home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 3K2-BW.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  20KB  |  378 lines

  1. ~Gabriel Knight 2
  2.  
  3. The Beast Within - Gabriel Knight 2
  4. Solution by Neil Aspinall
  5.  
  6. ---------------------------------------------------------------------
  7. Originally printed in PC Gamer May 1996.  Printed in Cheet Sheets
  8. with kind permission of both author and PC Gamer.
  9. ---------------------------------------------------------------------
  10.  
  11.  
  12. ~Chapter One - Gabriel
  13. ~---------------------
  14.  
  15.         Once you have gained control of Gabriel, open the green bag 
  16. on the floor and remove its contents. Read the two letters from 
  17. Grace and Ubergrau, then move to look at the other half of the room. 
  18. Pick up the paper on the right side of the table, and click on the 
  19. article for useful information.  Read the note to the left of the 
  20. coatstand, then take the car keys from below the mirror and leave 
  21. the house. 
  22.  
  23. Walk off to the right, then walk to the large log. Look at the patch 
  24. of mud to the left of the log, then look at the pawprint. Stand up 
  25. and go back to the house, then enter the barn. Look at the cement on 
  26. the shelf, then take the bucket of cement back to the pawprint and 
  27. make a cast of it. After returning the bucket, pick up the cast and 
  28. exit behind the log. Look at the patch of mud at the entrance to the 
  29. woods, then pick up the hair you find. Now use the car keys on the 
  30. car outside the house to leave. 
  31.  
  32. Try to go to the police station in Prinzregentenplatz, but you will 
  33. be turned away. So, go to the zoo in Thalkirchen. Here, look at the 
  34. wolf information sign and then look into the enclosure. Try twice to 
  35. entice a wolf over to you, but you will fail. Look away from the 
  36. enclosure and wait until a man appears. Talk to him and ask him 
  37. everything you can. Now exit to the left to visit Doktor Klingmann. 
  38.  
  39. Ask the Doktor every question you can, then leave the zoo and return 
  40. to Lochham. Click on the tape icon in the bottom-right of the 
  41. screen, and load Klingmann's tape into A and a blank tape into B, 
  42. then press the splice button. By clicking on the right words from 
  43. Klingmann's conversation, make the phrase : 
  44.  
  45. "Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr. Knight." 
  46.         
  47. Press the transfer button to complete the process.
  48.  
  49. Go back to Klingmann's office and search the Doktor's coat, then use 
  50. the splice tape on the walkie-talkie on the desk. When you are taken 
  51. into the enclosure, click on the wolf's tag, then click on the wolf 
  52. itself. 
  53.  
  54. Return to Lochham and look at Klingmann's receipt from his coat. 
  55. Turn it over and look at the writing on the back. Enter the house 
  56. and use the receipt on the mirror to read this writing. Now click on 
  57. the paper on the left side of the table to write a letter to Grace. 
  58.  
  59. Go to Marienplatz and exit to the left, then go through the doorway 
  60. on the left. Enter the office and ask Ubergrau all the questions in 
  61. the list. Go to the Universitat that Ubergrau tells you about and 
  62. show the two hair samples and the paw cast to the biologist there 
  63. before leaving. Return to Marienplatz, walk to the far right and 
  64. exit. Exit behind the fountain, and look at the Post Office on the 
  65. right before posting your letter to Grace (use the letter on the 
  66. door). 
  67.  
  68. Walk further along the road, and enter the hunting club on the 
  69. right. Tell the receptionist you are an avid hunter, then leave when 
  70. asked for proof. Go to Ubergrau and ask him for your family records; 
  71. take these back to the club and show them to Xavier. 
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ~Chapter Two - Grace
  76. ~-------------------
  77.  
  78.         Read the letter from Gabriel, then try to open the door in 
  79. the back of the room. Go downstairs and ask Gerde about all the 
  80. available subjects. Leave Schloss Ritter and look at the car outside 
  81. before leaving via the passage on the left. Enter the Gasthof on the 
  82. far right and discuss all available topics with Herr Huber behind 
  83. the bar. Leave and knock on the hatch in the middle blue door in the 
  84. square. 
  85.         
  86. Talk to the Mayor about everything in the list, then return to 
  87. Schloss Ritter. Ask Gerde for the car keys, and after she refuses to 
  88. give them to you, go upstairs. Look at the box of tools next to the 
  89. fireplace and take the screwdriver. Look up at the hole in the 
  90. fireplace, and use the screwdriver on it. Open the cupboard and 
  91. enter the secret passage you have just revealed. Walk through the 
  92. door on the right to enter Gerde's room. Look at the photo on the 
  93. table, then open the cupboard and take the key hanging up. Return to 
  94. Grace's room through the passage and open the locked door with the 
  95. key. 
  96.         
  97. Inside the library, look at the middle bookcase, then the right-hand 
  98. one. Read Victor Ritter's journal, the letter to Ludwig II and the 
  99. lycanthropy book. Look at the right bookcase again, then try the 
  100. left bookcase. Read Christian Ritter's journal, then sit at the 
  101. desk, look at the manuscript on the left and ring Professor Barclay 
  102. (use his card on the phone). Now go back down into the village. 
  103.         
  104. Talk to the Mayor about the trial records again, then ask him 
  105. everything about the trial until he takes you into the dungeon. In 
  106. here, look at the window, then at the church outside. Look at the 
  107. bed at the back of the room before going back to the Mayor. Ask him 
  108. about the church records and he will give you a note for the priest. 
  109. Take this to him in the church, then take the file back to the Mayor 
  110. and ask him about it. Ask Herr Huber about Ludwig II before 
  111. returning to Schloss Ritter and typing a letter to Gabriel in the 
  112. library. 
  113.         
  114. Show the package to Gerde to get the address, then give the package 
  115. in at the Post Office (after ringing the bell) and pay the postage.  
  116.  
  117.         
  118.  
  119. ~Chapter Three - Gabriel
  120. ~-----------------------
  121.  
  122.         Look at the newspaper again - click on the article for more 
  123. information. Leave the farm and go to Marienplatz. Go to Ubergrau 
  124. and read the letter from Grace he gives you. Talk to Harry about all 
  125. the topics listed, then leave and go back to the main street. Enter 
  126. the third shop from the left, the cuckoo clock shop, and look at the 
  127. clock on the left side of the counter. Buy the clock (use wallet on 
  128. man), then go back to the road outside the hunt club. 
  129.  
  130. Click on the police cars to enter the crime scene. Try to talk to 
  131. Leber (the fat man behind the cordon), then use your sample analysis 
  132. sheet on the TV camera crew to get his attention. Leave, and enter 
  133. the club. Talk to Xavier about all listed topics, then enter the 
  134. lounge and go through the door on the right. Try both of the doors, 
  135. and then use the cuckoo clock on the plant. Return to reception and 
  136. wait until Xavier walks off to see what the noise is. 
  137.  
  138. Look at his desk and open the drawer, and take the keys inside. 
  139. Return to the two doors and use the keys on the green one. Retrieve 
  140. the clock from the plant, then put it back again and use the same 
  141. procedure as before to return the keys to the drawer. Open the green 
  142. door and walk down into the secret room. Look at the wall on the 
  143. right, and look at the photos on it. Then look at the back wall and 
  144. look at the animal heads and the human skull. Finally, pick up the 
  145. book from the table and look at the figures in it, then put it back 
  146. down and Von Zell will usher you out. 
  147.  
  148. Talk to Von Zell until he storms off, then go back to 
  149. Prinzregentenplatz and ask Leber everything you can. Look at the map 
  150. on the back wall and click on it to look at the pattern of the 
  151. killings. Look at the card on the right and use your notepad on it 
  152. to note down the phone number. Return to Lochham and dial 
  153. Grossberg's number. Write another letter to Grace, then look at Von 
  154. Glower's card in your inventory. Time to pay him a visit . . . 
  155.  
  156. When you get to his house, look at the mask on the wall and click on 
  157. it to ask Von Glower about it. Sit down and talk to him about all 
  158. the listed topics. Leave and go back to the Post Office to post your 
  159. second letter to Grace, then enter the hunt club lounge and sit by 
  160. Preiss. Ask him everything, and then the rest of the club members 
  161. will arrive. Try to talk to Von Glower, then talk to Von Aigner and 
  162. Hennemann about all the listed topics. Keep talking to Von Zell and 
  163. Klingmann until you have used all your excuses and you have the 
  164. magazine. Now use your tape recorder on the magazine and return it 
  165. to the table. 
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ~Chapter Four - Grace
  170. ~--------------------
  171.  
  172.         First, enter the library and look at the left bookcase. Read 
  173. the Ludwig book you get from it. Next, go into the village and ring 
  174. the bell at the Post Office to get Gabriel's letter. Read this, then 
  175. enter the Gasthof and ask Herr Huber about Gabriel. Talk to the 
  176. Smiths about everything on the list. 
  177.         
  178. Enter the church and go back two screens to the tomb. Look at Gerde, 
  179. then return to secret passage in Schloss Ritter. Go down the back 
  180. stairs and pick some roses from the bush. Return to the tomb and 
  181. give these to Gerde as an apology. She will give you Gabriel's car 
  182. keys, so use them on the car. 
  183.         
  184. Go to the Ludwig museum (on the right of the map) and buy a ticket 
  185. from the woman there. Walk round the museum, looking carefully at 
  186. every exhibit, then ask the woman about the diary and the opera 
  187. before leaving. 
  188.         
  189. Go to the castle at Neuschwanstein. Walk around the castle, clicking 
  190. on the tour tape icon every time your viewpoint changes. Make sure 
  191. you look at every object, and always use the tape. Now go to the 
  192. Wagner museum and again look carefully at every part of every 
  193. exhibit. Before leaving, ask Georg at the counter about all topics 
  194. listed, and look at the diary on the counter. 
  195.         
  196. Return to Schloss Ritter and ask Gerde about Gabriel. Go to the 
  197. library and ring Professor Barclay again, then ring Dallmeier on the 
  198. number he gives you. Drive to Starnberger See as instructed by 
  199. Dallmeier. Here, walk to the far left and click on the railings. 
  200. When Dallmeier appears, ask him about all the topics. Go to Schloss 
  201. Ritter again and ask Gerde about a special permit. In the library, 
  202. use the Ludwig book on the phone to call the publishers, then ring 
  203. Chaphill on the number you are given. Type a letter to Gabriel, then 
  204. go into the village. 
  205.         
  206. Enter the Gasthof and ask Herr Huber to call the Smiths down. Tell 
  207. Mrs. Smith about your dream, then leave and post your letter at the 
  208. Post Office, remembering to pay. Walk left and look at the bush to 
  209. the right of the church. Look at the flowers, then click on them 
  210. again and the priest will appear and pick one for you. Return to 
  211. Starnberger See and click on the railings, then on the sea. Use the 
  212. lily on the water before returning to Rittersberg. 
  213.         
  214. Enter Schloss Ritter to receive a message from Gerde, then head over 
  215. to the Post Office to receive a fax from Thomas Chaphill. Read all 
  216. of the fax before going to the Wagner museum and showing it to 
  217. Georg. 
  218.  
  219.  
  220.  
  221. ~Chapter Five - Gabriel
  222. ~----------------------
  223.  
  224.         Return to the hunt club and retrieve your tape recorder from 
  225. the magazine. Visit the meat stall next to Ubergrau's office and buy 
  226. some white sausage (use wallet on sausage). Go to Ubegrau and ask 
  227. him about missing persons, then show him the tape from the club, 
  228. which he will translate. Read the letter from Grace, then go to 
  229. Leber's office. Ask him everything and then give him the tape from 
  230. the club, which will convince him to show you Grossberg's ledgers. 
  231. Look at the ledgers, tear out the page you see and then leave. 
  232.         
  233. Go to Buchenau and knock on the door to talk to Dorn. When he closes 
  234. the door, knock again and then leave. Return to Ubergrau and ask him 
  235. for cash. Take the money back to Dorn and give it to him. After he 
  236. has invited you in, talk to him about all listed topics, and then 
  237. look at the cage where he says he kept the wolves. Click on the 
  238. straw in the bottom right of the cage. Give the sausage to the tiger 
  239. and click on the straw again to get some tags. Leave Dorn and go to 
  240. the hunt club; you will find the members leaving for the lodge. 
  241.  
  242. When you arrive, leave your room and  enter the middle room on the 
  243. left. Talk to Von Aigner about everything you can, then leave his 
  244. room. Go into the bottom right room and listen to Von Glower's 
  245. advice before going downstairs. Here, talk to Hennemann about all 
  246. topics, then go back upstairs and enter the bottom left room. Show 
  247. the wolf tags to Klingmann and leave. 
  248.  
  249. Enter the top right room and open the cupboard. Take the rope and 
  250. walk over to the window. Open it and look down at the ledge, then 
  251. use the rope on the ledge. When you get outside, walk left and climb 
  252. through the middle window. Walk to the bathroom door and look at the 
  253. mat. Look at the mark on the floor, then look at the footprint which 
  254. is revealed. Leave the bathroom and look at the bedside table (on 
  255. the left of the bed), and pick up the filofax. Take the letter which 
  256. is just visible at the edge, and read it. Climb back out of the 
  257. window and get back into Preiss' room. Go downstairs and open the 
  258. cupboard, take the lamp inside and take the matches from over the 
  259. fireplace. Now leave the lodge. 
  260.  
  261. Walk into the barn and look at the tools on the wall, and take the 
  262. shears. Leave and walk right into the woods, where you should look 
  263. at the mud and the print in it. Walk right once more, and down 
  264. twice. Look at the mud and the print again, then use the shears on 
  265. the bush and enter the tunnel on the left. Now, use the matches on 
  266. the lamp and close your eyes if you are faint-heartedà 
  267.  
  268. Return to the lodge and go back to Von Glower's room. After he has 
  269. abandoned you in the woods, walk north and wait until the wolf 
  270. appears. Use the talisman on it and follow it off the screen. Repeat 
  271. this process of using the talisman and following the wolf until you 
  272. arrive at the ravine and Von Glowers appears. He will throw you a 
  273. gun, so shoot the wolf. 
  274.  
  275.  
  276.  
  277. ~Chapter Six - Grace & Gabriel
  278. ~-----------------------------
  279.  
  280.         Talk to Gabriel on the bed twice, then leave the dungeon. Go 
  281. to the Post Office and ring the bell to receive a letter from Von 
  282. Glower. Enter the Gasthof and talk to Mrs. Smith about all available 
  283. topics, then take a bread roll from the basket and leave. Go into 
  284. Grace's room in Schloss Ritter and take a pillowcase from the bed. 
  285. Return to the dungeon and use the bread roll on the bird by the 
  286. window, then catch it in the pillowcase. 
  287.  
  288.         Go to Altotting and look at the items in the display case. 
  289. Exit to the north, enter the door you find and talk to the monk. 
  290. Look at the basket on the table and put some money in to get a 
  291. bottle of Mary's water. Return to the castle in Neuschwanstein and 
  292. go to the room containing a blue chair. Walk off to the right and 
  293. then return after you have seen a boy jumping on the chair. Look at 
  294. the chair and use the bottle of Mary's water on it to distract the 
  295. guard. Go to the bedroom and look at the panel on the left of the 
  296. chapel, and open the bottom panel to find one act of the opera. 
  297.  
  298.         Next, go to the grotto and wait for the guard to leave if 
  299. there is one there. Click on the stone wall on the left of the 
  300. doorway to get another act. Now go into the singer's hall and walk 
  301. left; use the bird on the arch in the left wall. Walk back to the 
  302. other part of the hall, and look at the bottom of the second 
  303. painting on the right wall. Click on this again to complete the 
  304. opera. 
  305.  
  306.         Go to the tomb in the Rittersberg church and look at the 
  307. silver heart on Wolfgang's tomb twice (click on statue's feet twice 
  308. to get to it). Go and ask Gerde about it, return to the church and 
  309. take it. Back in Altotting, show the heart to the monk and he will 
  310. lead you to the shrine. Pray at the rail, then put the heart in the 
  311. basket on the right. Open the door in the right wall, move the chair 
  312. and look at the heart urns. Open the bottom left one. 
  313.  
  314.         You will now be in the theatre; take a programme from the 
  315. table and read it. Exit to the right, then exit right again. Enter 
  316. the door at the end of the corridor and take the list and opera 
  317. glasses from the table. Take the seating plan from the noticeboard, 
  318. then talk to Gabriel. Return to the back of the foyer and enter the 
  319. left archway to go downstairs. Go south and open the furnace door, 
  320. fill it with coal and then close the door. Look at the controls and 
  321. press the red button, then turn the handle to "Hoch". Leave the 
  322. furnace room, go north twice and west twice and open the panel. Take 
  323. the key, then go west once and south once. Open the door and look to 
  324. the left; take the "PRIVAT" sign and leave. Use the key on the door, 
  325. then go north and up the stairs. 
  326.  
  327.         Look at the pulley to the left of the men and take the small 
  328. rope from the pulley on the right. Exit through the doorway on the 
  329. left , then go south and enter the auditorium through the double 
  330. doors. Talk to Georg and the men constructing the chandelier, return 
  331. to the foyer and go upstairs. Look at the chandelier diagram in your 
  332. inventory and click on the large X, then look at the seating plan 
  333. and click on the "Mittel Loge" in the middle. Enter the double doors 
  334. and then leave the Mittel Loge. Walk right and enter the door at the 
  335. end of the corridor. Turn on the spotlight and use the handle to aim 
  336. it - point it at the Mittel Loge and click. 
  337.  
  338.         Go back downstairs and show the seating plan to Paul. Return 
  339. to the office and move Gabriel to the room downstairs. When the 
  340. overture starts, go into the office and wear the dress. Return to 
  341. the spotlight room and look through the window to the right of the 
  342. spotlight, using the opera glasses on the Mittel Loge. Act One will 
  343. now start, so look at the doors to the Mittel Loge and use the rope 
  344. on them. Use the "PRIVAT" sign to cover it. 
  345.  
  346.         Act Two now starts, and you take control of Gabriel. Walk 
  347. left and move the box, then try to open the grate. Use the knife on 
  348. the grate and climb through, and try to close it when you get out. 
  349. Walk north twice and go up the stairs; look at the pulley that Grace 
  350. got the rope from and take the sticky tape. Enter the dressing room 
  351. on the right and pick up a costume. Use the costume on Gabriel to 
  352. wear it, then look at the dressing table and take the powder. Look 
  353. at the table again after you stand up, and use the powder on the 
  354. mirror. Hide behind the changing stall, and when the actor comes in, 
  355. use the tape on him. 
  356.  
  357.         After the third act, Gabriel becomes a wolf and you must 
  358. control him. Use the 'smell' icon to view a map; the idea is to trap 
  359. the other wolf in the furnace room in the bottom right. If this 
  360. proves too difficult, follow these instructions: 
  361.  
  362. (L = turn left 90 degrees,   R= turn right 90 degrees, A = turn 180 
  363. degrees, C = close door in front of you by clicking on bottom corner 
  364. of door ) 
  365.  
  366. R,  F,  F,  A,  C,  R,  F,  A,  C,  R,  C,  R,  F,  A,  C,  R,  C,  
  367. R,  F,  A,  C,  R,  F,  F,  L,  F,  L,  F,  R,  C,  R,  C,  R,  F,  
  368. A,  C,  R,  F,  L,  F, F,  L,  F,  A,  C,  L,  F,  R,  F,  R,  F,  
  369. F,  F,  R,  F,  F,  F. 
  370.  
  371.         When you arrive in the furnace room, click on Grace to take 
  372. control of her. Open the furnace door, then click on Gabriel the 
  373. wolf again. Wait for a while and you will see the black wolf growl, 
  374. then jump. As soon as the black wolf starts to jump, click on it to 
  375. knock it into the furnace and break Gabriel's curse. Now sit back 
  376. and watch the saccharine ending.    
  377.  
  378.